Martes 22 - 18hs - Auditorio de la Facultad - Charla Abierta - Asistencia obligatoria para alumnos
OpenGL y el 3D en tiempo real
Técnicas Avanzadas de Programación Visual para el Arte Interactivo
La capacidad de las placas de video hoy disponibles en el mercado de consumo masivo superan ampliamente las prestaciones del hardware gráfico de las estaciones de trabajo especializadas de hace 5 o 10 años atrás. Este avance posibilita el acceso a capacidades de cálculo y visualización sin precedentes a aquellos artistas y programadores interesados en explorar las posibilidades y potencialidades de estas tecnologías. Sin embargo, estas potencialidades permanecen latentes si no se cuenta con el conocimiento necesario para sacar provecho de las mismas. En este sentido, la existencia de librerías gráficas tales como OpenGL, ampliamente difundida y estandarizada en terrenos como son la visualización de datos y juegos en 3D, es clave para acceder y explotar estas potencialidades. Sin embargo, en comparación con otras técnicas y herramientas utilizadas en el campo de las artes multimediales, tales como MAX/MSP, Processing, Eyesweb, PureData, Flash, etc., OpenGL sigue siendo un recurso relativamente oscuro y esotérico, lo cual es acentuado por la percepción de que su uso requiere conocimientos avanzados de matemáticas y geometría.
Andrés Colubri
Investigador, programador y artista digital. Recibió un título doctoral en Matemáticas en la Universidad Nacional del Sur, Bahía Blanca, y posteriormente realizó investigaciones en el área de biología computacional como becario posdoctoral en la Universidad de Chicago. Sus intereses artísticos se centran en la utilización de gráficos interactivos en tiempo real, estética digital, y la relación entre expresión artística y pensamiento científico. Su trabajo artístico más reciente explora las posibilidades visuales y expresivas que presentan la interactividad y los gráficos por computadora en tiempo real, especialmente en el contexto de la performance e instalaciones interactivas. Ha participado en varias obras de teatro y performance en Argentina, donde la actuación y la puesta en escena tradicionales fueron combinadas con los nuevos recursos de la proyección digital e interpretación visual en vivo. Ha trabajado también en estrecha colaboración con artistas visuales para crear instalaciones de video interactivas y herramientas de dibujo en vivo. Desde el año 2005 ha sido desarrollador de moldeo, una herramienta de código abierto para la interpretación en vivo con imágenes, video y efectos visuales en tiempo real.
En estos momentos, como un estudiante graduado en el departamento de Design|Media Arts en la UCLA, se encuentra abocado a profundizar la investigación en estos temas, haciendo uso de su formación y conocimiento como investigador y programador especializado en visualización y gráficos en tiempo real.